viernes, 1 de junio de 2018

Encuesta


Nombre ________________________________________________________ Edad ____ Sexo ___
Grado Máximo de Estudios _____  Escuela en dónde estudia actualmente____________________

1. ¿Qué tipo carrera estudias o piensas estudiar?
A) Carrera de Ciencias sociales
B) Carrera de Ciencias Exactas

2. ¿Usas algún tipo de software educativo?
A) Si
B) No

3. ¿Con que frecuencia usas softwares educativos para estudiar?
A) Nunca
B) Pocas veces
C) Regularmente
D) Siempre

4. ¿Con que frecuencia usas softwares educativos para hacer tareas?
A) Nunca
B) Pocas veces
C) Regularmente
D) Siempre

5. ¿Con que frecuencia usas softwares educativos contestar exámenes?
A) Nunca
B) Pocas veces
C) Regularmente
D) Siempre

6. ¿Consideras que el uso de softwares educativos es mejor que los libros?
A) Si
B) No

7. ¿Cuál es el mayor beneficio que te deja el uso de softwares educativos?
A) El aprendizaje obtenido
B) Su practicidad
C) Su Innovación

8. ¿Cuál es el mayor inconveniente que tienes al usar softwares educativos?
A) Los recursos materiales necesarios para el uso adecuado de estos
B) Su precio
C) Que no están al alcance de todos los estudiantes

9. ¿En qué plataforma sueles usar software educativo?
A) Computadora de escritorio
B) Laptop
C) Tablet
D) Smartphone

10. ¿Desde qué edad usas softwares educativos?
A) 1-10 años
B) 10-20 años
C) 20-30 años
D) 30 – 40 o más años

Se aplicaron encuestas a estudiantes de educación media superior y de educación universitaria a una muestra de 10 individuos de ambos sexos, con rango de edad de 15 a 27 años, dos personalmente en la colonia de Lomas de Lourdes y ocho por medio de la red social, facebook a individuos de la ciudad de Saltillo, Coahuila, México.



Podemos observar en los resultados de la aplicación de encuestas a la muestra elegida, que el 60% dijo estudiar o planear estudiar en una carrera de ciencias exactas, mientras la otra dijo estudiar o planear estudiar en una carrera relacionada con ciencias exactas,
Un 90 % dijo usar algún tipo de software educativo, mientras solo un 10% no lo usa de manera activa.
40% de la muestra dijo usar pocas veces el software educativo para estudiar, mientras 30% dijo decir que lo usa para estudiar regularmente y un 30% siempre.
Solo un 10% de los encuestados dijo que nunca usan software educativo para hacer tareas, 30% lo usan pocas veces, mientras 30% dijo que los usan regularmente para la elaboración de tareas y otro 30% dijo usar siempre el software educativo para hacer tareas.
Un 20% dijo que nunca ha contestado exámenes por medio de softwares educativos, mientras un 40% dijo usarlo pocas veces para este fin y otro 40% dijo usarlo regularmente para la contestación de exámenes.
La mitad de las personas encuestadas piensa que los libros son mejores fuentes de información que el software educativo, mientras que la otra mitad piensa lo contrario.
La innovación parece ser la característica mejor aprovechada por los estudiantes que son usuarios de software educativo, con un 50% de acuerdo en este punto.
El punto en el que casi todos coinciden que es un problema para la aplicación de software educativo, fue que este último no está al alcance de todos los estudiantes, un 50% de los encuestados piensa eso.
La laptop y la tablet son las plataformas preferidas por los alumnos encuestados, con un 30% de aceptación en cada una.
Un 30% de los encuestados dijo empezar a usar este tipo de software a una edad temprana de 1 a 10 años, mientras un 70% dijo haber empezado a usarlo a una edad más tardía de 10 a 20 años, más entrada la adolescencia.



jueves, 31 de mayo de 2018

Reto. "Pamela y sus amigos"


Reto. "Pamela y sus amigos"
Pamela y sus tres amigos se van a reunir el sábado en la noche para cena, cada uno hará un platillo (Rodríguez, también).
Determina el nombre completo de cada uno de los comensales, así como el tipo de comida que preparará (uno de los muchachos irán cocinará ravioles).
Fernando no llevará estofado.
Como la señorita Barrios está a dieta, le dijo a Vargas que sólo podrá comer el platillo que ella misma preparará.
Tina le pidió a la persona que preparará la ensalada que la hiciera de vegetales crudos porque le encantan.
Diego y Ríos piensan que como la chica que va a cocina el estofado es muy delgada, será la única que podrá disfrutar libremente de todos los platillos.
Rodríguez, que hará el pastel, le preguntó a Fernando y a Tina de qué sabor lo preferían.

Hechos de la lectura
Pamela tiene tres amigos
Hay dos hombres y dos mujeres
Un hombre llevará ravioles
Fernando llevará un platillo que no es estofado, así que es muy probable que el sea el hombre que llevará los ravioles y su nombre completo es Fernando Ríos
La señorita Barrios está a dieta y solo va comer del platillo que ella misma preparará
Tina le pidió al cocinero de la ensalada que la preparara con vegetales crudos
Como la señorita Barrios está a dieta, es muy probable que ella cocine la ensalada
Como la lectura menciona que una chica hará estofado y la señorita Barrios llevará ensalada, Tina será la encargada de cocinar el estofado y esta le pide a Pamela Barrios cocinar la ensalada con vegetales crudos.
Por lo tanto, el nombre completo de Tina es Tina Vargas
Diego Rodríguez se encargará de llevar el pastel.

viernes, 25 de mayo de 2018

ENTREVISTA

Entrevista a responsable: Se hizo la siguiente entrevista al encargado de programas educativos, el Ingeniero Asdrúbal Hernández 
1.- ¿Usted se ha desempeñado como docente de educación pre-universitaria o universitaria?
Si, tanto de media superior como de universitario en 
2.- Como docente, ¿Encuentra provechoso el uso de programas y softwares educativos?
Mucho, desde mi perspectiva, primeramente, el software educativo es una herramienta que te permite ordenar, permite al alumno ser autodidacta y apoyar de forma colaborativa, es mucho más fácil para ellos abordar la información, al no depender tanto del maestro.
3.- ¿Prefiere el uso de laptops/tablets/celulares al uso del cuaderno y lápiz?
Si
4.- ¿Por qué?
Me gustan los dos pero prefiero lo primero
5.- ¿Cuál piensa que es el mayor reto al que se enfrentan tanto alumnos como docentes al tratar de implementar un nuevo software o programa educativo?
La resistencia de parte de los docentes, también depende del contexto socioeconómico, es una berrera con la que hay que lidiar
6.- ¿Cuál piensa que es la mayor satisfacción que se llevan tanto alumnos como docentes al implementar un nuevo software o programa educativo?
El sentir que tienes herramientas que te permiten desarrollarte de la mejor manera, la actualización, el reto a cumplir, la innovación y permitirle a los alumnos actualizarse
7.- ¿Usted cree que los alumnos de Coahuila tengan un alto grado de analfabetismo digital?
No lo percibo de esa forma, no creo que sea un porcentaje alto
8.- ¿Usted cree que los docentes de Coahuila tengan un alto grado de analfabetismo digital?
Tampoco, creo que cada día se actualizan más.
9.- Personalmente, ¿Cuáles softwares educativos piensa que son los mejores para enseñar materias correspondientes a las ciencias sociales?
Hay una plataforma de la cosdac, dónde hay plataformas de humanidades, sociales, también existen software libres para la elaboración de líneas del tiempo

10.- Personalmente, ¿Cuáles softwares educativos piensa que son los mejores para enseñar materias correspondientes a las ciencias exactas?
Hay diferentes softwares de matemáticas y de física, simuladores que ayudan a entender con facilidad las leyes de la física o las simbologías matématicas, Mathcad es uno muy bueno
11.- Personalmente, ¿Cuáles softwares educativos piensa que son los mejores para enseñar temas correspondientes a la entrega de tareas, proyectos o para presentar exámenes?
El aula invertida, google forms y classroom son fáciles de utilizar
12.- ¿En cuánto tiempo cree que en México se lleve a cabo una educación digital total en los centros educativos de educación media superior y universitarios?
Yo creo que en un lapso de 10 años

Liga para escuchar entrevista:
https://mx.ivoox.com/es/entrevista-al-ing-asdrubal-hernandez-audios-mp3_rf_26183377_1.html

BITÁCORA


Visita a la Dirección General del Colegio de estudios científicos y tecnológicos del Estado de Coahuila (CECyTEC) – Educación Media Superior a Distancia (EMSaD).

Fecha y hora
Actividad
Área
Observaciones
Conclusiónes
21 de Mayo     11:05 am                             
Llegada a la dirección de CECyTEC- EMSaD
Recepción
Los trabajadores de las distintas áreas de trabajo de la dirección general se encuentran ocupados
Los servidores públicos parecen tener un enorme compromiso para asegurar una educación de calidad y el mantenimiento del colegio
21 de Mayo     11:30 am                             
Ver a trabajadores de la planta de arriba
Académico
El área académica se encarga de distintas tareas
La división de trabajo es acorde a las funciones académicas que cualquier escuela o universidad debe atender
21 de Mayo     11:35 am                             
Dirigirme a la división de planes y programas
Académico (Control Escolar)
Los dos trabajadores de esta división se encuentran ocupados y revisando sistemas computacionales administrativos
En la dirección general de dicha institución educativa, más específicamente en el departamento de dirección académica, se encuentra la división de planes y programas educativos, una pequeña oficina en dónde los responsables de dicha área, entre muchas otras tareas de suma responsabilidad administrativa, se encargan de la correcta selección, revisión y aplicación de distintos software y aplicaciones educativas para así poder adiestrar correctamente a alumnos y en algunos casos docente de 87 planteles dispersos en todo el estado de Coahuila.

viernes, 18 de mayo de 2018

Marco Teórico


Ventajas y desventajas de la utilización de software educativo en los estudiantes universitarios.
Marco teórico
En el mundo actual es muy común el uso de distintos tipos de softwares para ayudar y facilitar el proceso de la educación en los jóvenes estudiantes.
Primero que nada, debemos conocer la definición de la palabra “Software” (voz inglesa), se trata (del conjunto de programas y rutinas que permiten ejecutar determinadas tareas. Así como la documentación correspondiente, también se refiere al que proporciona el fabricante junto con el ordenador, que suele incluir el sistema operativo, compiladores, intérpretes, editores rutinas y procedimientos de utilidad (Larousse).
 Muy pronto pareció interesante y quizá económica, la posibilidad de utilizar los ordenadores en el proceso real de enseñanza. (David Squires, Anne McDougall pag.14)
Para efecto de poder garantizar un aprendizaje de calidad en los alumnos, es necesario saber discriminar cientos de softwares y poder elegir el que más se adecue a un determinado propósito pedagogo.
Para nuestros fines, es importante distinguir con claridad entre la “selección”, la “revisión” y la “evaluación”, en cuanto a los términos útiles para referirnos a la valoración de software educativo, presentaremos a continuación, los significados de estos términos, tal como los utilizamos en todo el texto. (David Squires, Anne McDougall pag.15)
Es de vital importancia saber con los recursos materiales que contamos para la correcta utilización de cualquier tipo de programa informático o aplicación móvil, así como la puesta en práctica del mismo para reseñar los puntos fuertes y débiles de dicho programa para finalmente poder evaluar el aprendizaje obtenido al finalizar con la actividad.
Algunos criterios básicos para la selección del software educativo son:
1.       ¿Abarca con precisión la asignatura?
2.       ¿Se adapta la redacción del material al nivel de lectura de alumnos?
3.       ¿La longitud de las actividades es la adecuada?
4.       ¿Son claras y concisas las instrucciones que se dan a los alumnos?
5.       ¿Las actividades pueden motivar a los alumnos?
6.       ¿La presentación de materiales es atractiva?
7.       ¿Es correcta la gramática utilizada en los materiales?
8.       ¿Las actividades pueden motivar a los alumnos?
9.       ¿Son aceptables los materiales, desde el punto de vista social?
10.       ¿Son completos los materiales de apoyo?
11.       ¿El coste es razonable con el valor del producto (David Squires, Anne McDougall pag.29)
También debemos tener en cuenta de que la tecnología juega un rol activo cada vez más importante en la vida diaria de las personas y la educación no es la excepción, vemos como la integración de actividades y enseñanza a través de medios digitales forma parte de la población del país.
La relevancia de las tecnologías en una sociedad que es cada vez más digital y avanza hacia medios de comunicación basados en soportes informáticos hace que el sistema educativo permanezca en continuo análisis sobre la integración de estas metodologías docentes. (Ana Isabel Callejas Albiñana, José Vicente Salido López y Óscar Jerez García pag. 13)
Otro aspecto fundamental para llevar a cabo una experiencia digital educativa es el obtener el interés y la motivación por parte del alumno.
En 1918 William Heart Kilpatrick presenta formalmente su teoría sobre la “Metodología de proyectos”. El método se fundamenta en la creencia de que los intereses de los niños y jóvenes debe ser la base para realizar proyectos de investigación, y estos deben ser el centro de aprendizaje.  (Ana Isabel Callejas Albiñana, José Vicente Salido López y Óscar Jerez García pag.17)
Si el alumno no se muestra interesado en una forma nueva de aprendizaje, todos los esfuerzos por enseñar con algún software, serán en vano.
Para finalizar, hay que ver un breve vistazo a la catalogación de los tipos de software educativo.
INSTRUCTIVOS
 Programas pensados para el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ejemplos: programas de aritmética, programas de simulación de física, enseñanza de idiomas, etc.
ACCESO A LA INFORMACION
Programas que permiten acceder a bases documentales y de información.
Ejemplos: bases de datos, programas de navegación por Internet (Netscape).
CREACION
Programas que no tienen un contenido específico. Proporcionan herramientas para la creación.
Ejemplo: creación de programas informáticos (lenguajes de autor), producción de textos escritos, etc.
DESARROLLO DE ESTRATEGIAS
Programas centrados en aspectos procedimentales.
Ejemplos: juegos de aventuras, estrategias de resolución de problemas, etc.
COMUNICACION
Programas para el uso de redes de comunicación.
Ejemplos: acceso a foros, correo electrónico, etc.
(Begoña Gros, http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm)
Cabe resaltar que el desarrollo y la posterior utilización de un software educativo, no es garantía del éxito en el objetivo de obtener una correcta transmisión de conocimientos al alumno.
Diseñar un producto para la información no asegura el éxito de dicho producto. El diseño del software condiciona la forma de utilización, pero lo realmente importante es el contexto real de la aplicación. (Begoña Gros, http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm)
Con la correcta combinación de variantes propicias para el uso de este tipo de softwares (tiempo, recursos materiales, interés por parte del alumno), podremos utilizar una poderosa herramienta de enseñanza, aún con los contratiempos que podamos tener al aplicarla.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Ventajas y desventajas de la utilización de software educativo en los estudiantes universitarios.

Mi tema a investigar serán las ventajas y desventajas de la utilización de software educativo en los estudiantes universitarios, para lo cuál he reunido la siguiente bibliografía obtenida a través del buscador de Google Académico:

Bibliografía

A.I.C. Albinana, J.V.S. López, y O.J. García. (2016). Competencia digital y tratamiento de la información: Aprender en el siglo XXI. La Mancha: Ediciones de la Universidad de Castilla
D. Squires y A. McDougall. (1997). Cómo elegir y utilizar software educativo: guía para el profesorado. Madrid: Ediciones Morata

Begoña Gros. (2000). Del software educativo a educar con software…16/05/2018, de Universidad de Barcelona Sitio web: http://www.quadernsdigitals.net/datos_web/hemeroteca/r_1/nr_17/a_228/228.htm
Larousse. (2017). Software. 17/05/2018, de Ediciones Larousse, S.A. de C.V. Sitio web: https://www.larousse.mx/resultados/?diccionario=esp&palabra=software

miércoles, 2 de mayo de 2018

Unete a la UnADM!






Desarrollo de Software


Desarrollo de Software.
¿Acabas de terminar la prepa?
¿Te gusta la tecnología?
¿Estás en busca de nuevos retos?
¿Quieres ser un pro y programar nuevas apps?
Si respondiste si a todas las preguntas, no lo pienses más y elige la carrera de Ingeniería en Desarrollo de Software de la Universidad Abierta y a Distancia de México, en dónde los horarios son flexibles para ti, que tienes que trabajar o simplemente quieres experimentar un método totalmente nuevo de enseñanza, en dónde tu podrás aprender al ritmo que creas conveniente.
Misión de la carrera
Formar ingenieros en Desarrollo de Software del más alto nivel, éticos y con un gran sentido de responsabilidad social hacia su comunidad; capaces de competir a nivel nacional e internacional con los conocimientos necesarios para responder a los avances de la ciencia y la tecnología, sin olvidar las necesidades de desarrollo económico, político, social y cultural del país.
Visión de la carrera
Ser un programa educativo líder en la educación superior a distancia, con un modelo educativo flexible, innovador, incluyente y con amplio reconocimiento social, que promueva el uso racional de los recursos, la preservación del medio ambiente, la generación de conocimiento así como el desarrollo científico y tecnológico de sus estudiantes.
Objetivo
Formar profesionistas capaces de analizar, diseñar y mejorar estratégicamente proyectos de sistemas de software mediante la aplicación de procesos, modelos, herramientas y estándares de calidad en su desarrollo, además de promover la competitividad de la industria del software asumiendo una actitud ética, de colaboración y responsabilidad social en un contexto globalizado y un ambiente interdisciplinario.
Requerimientos de los sectores público, privado y social.
·         Soluciones de software innovadoras para la industria.
·         Construcción de software utilizando metodologías y técnicas que permitan la mejora y automatización de procesos.
·         Aplicación de las mejores prácticas, tecnologías avanzadas e ingeniería de software en el desarrollo de aplicaciones.
 Áreas Funcionales de la organización donde se desarrollará el  egresado
·         Administración de proyectos de software.
·         Análisis de sistemas de información.
·         Desarrollo de aplicaciones móviles.
·         Desarrollo de sistemas bajo plataforma web.
·         Administración de Bases de Datos.
·         Soporte técnico y estratégico a la infraestructura de Tecnologías de Información.
·         Investigación y desarrollo tecnológico.
 Requisitos de ingreso
Para ingresar a los estudios superiores a nivel licenciatura se requiere:
·         Acreditar el haber aprobado en su totalidad el plan de estudios del tipo medio superior en una institución del Sistema Educativo Nacional o equivalente.
·         Cubrir los requisitos establecidos en la convocatoria correspondiente.
 Perfil de ingreso
Para un óptimo desempeño en la modalidad abierta y a distancia es deseable que el aspirante posea:
·         Capacidad de adaptación al auto-aprendizaje.
·         Iniciativa para la investigación.
·         Habilidad para la comunicación efectiva y el trabajo colaborativo.
·         Organización y alto sentido de compromiso.
 Otras características necesarias para cursar el programa educativo de Ingeniería en Desarrollo de Software son:
·         Conocimiento a nivel medio superior de ciencias básicas: Matemáticas y Física.
·         Pensamiento lógico, analítico, crítico y reflexivo.
·         Marcado interés por el desarrollo de software empleando tecnologías emergentes en las áreas de lenguajes de programación, Bases de Datos e ingeniería del software.
 Perfil de egreso
El egresado de Ingeniería en Desarrollo de Software es un profesionista con amplia visión para desarrollar soluciones de software aplicando los procesos, modelos, estándares y herramientas de calidad de la industria del software; calificado para planear, diseñar, evaluar, controlar, instalar, integrar, construir, operar, administrar y mantener soluciones innovadoras en aplicaciones de la Tecnología de Información y de Software en sus diversos entornos y dispositivos electrónicos, logrando el máximo aprovechamiento de los recursos en las diferentes organizaciones públicas o privadas.
México necesita nuevos ingenieros con ideas frescas para el mercado virtual y para la administración pública. El mundo se moderniza a pasos agigantados y no podemos quedarnos atrás, se parte de esta revolución digital, haz un cambio para ti y para la sociedad.




Mapa curricular
Y tu ¿A qué esperas para formar parte de la nueva generación de ingenieros en desarrollo de software autodidactas?,  ¡inscríbete ya!

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE


miércoles, 25 de abril de 2018

RETOS DE UN ESTUDIANTE EN LÍNEA













El ser estudiante en un entorno virtual, requiere de adaptarse a nuevas formas de aprendizaje y del manejo de tecnologías de comunicación.
Los principales retos para el estudio en línea son:
*Tener compromiso con los docentes para cumplir con las tareas.
*Adaptarse al aula virtual.
*Saber que el correcto aprendizaje de una lección, es responsabilidad nuestra como estudiante.
*Ser pro-activo y dejar de comportarse como un estudiante reactivo que necesita indicaciones todo el tiempo.
*Comportarse con respeto hacia los compañeros y docentes.
*Enfocarse en hacer nuestro el aprendizaje y dejar de memorizar y repetir la información.
*Cuestionar y discriminar las fuentes de información que ofrece el internet.
*Saber administrar nuestro tiempo, recursos y conocimientos.
*Saber comunicarse correctamente de manera oral y escrita.
A grandes rasgos, estos retos representan un área de oportunidad para poder aprender de manera eficaz y eficiente a través de un entorno virtual.

NUBE DE IDEAS DE INGENIERÍA

Para poder salir adelante en una carrera académica que se basa en las ciencias exactas, es importante tener en cuenta algunos conceptos que harán más fácil nuestro camino.

miércoles, 18 de abril de 2018

Ciencias exactas


Ciencias que solo admiten principios, efectos y hechos demostrables, mediante leyes físicas y matemáticas.
"las matemáticas y la física son ciencias exactas"